Principe

- La mémoire des enjeux, le jeu en mémoire -

Principe

hexa_1Mémoire 44 est un jeu à base de scénarios historiques, construits autour d’un mécanisme unique et très simple inventé par Richard Borg.

Chaque joueur a en main un certain nombre de cartes de commandement, qui vont lui permettre d’activer des unités présentes sur le plateau de jeu. Le plateau est divisé en trois parties: flanc gauche, centre et flanc droit. En jouant une carte de commandement, le joueur peut, à son tour, activer une, deux, ou trois unités (ou parfois plus suivant la carte) dans l’une de ces trois sections.

Activer une unité lui permet de transmettre à cette dernière un ordre de déplacement et de combat. Des règles simples permettent de tenir compte des restrictions liées aux terrains pendant les déplacements, ainsi que de résoudre ces affrontements.

Chaque unité est constituée de 4 figurines de petits soldats pour l’infanterie, 3 figurines de tanks pour les blindés, et 2 figurines de canons pour l’artillerie. Des dés spéciaux sont utilisés lors des combats. Quand une unité essuie une perte, on lui retire simplement une figurine. Quand une unité a perdu toutes ses figurines, elle est éliminée.

 

[filesaa id=898]

videoregles.net

 

Les règles sont expliquées en vidéo sur le site de videoregles.net .

 

Logo Days of Wonder  Sur le site Days Of Wonder :

 

  • Les unités    types d’unités de base dans Mémoire 44 : les unités d’infanterie, de blindés et d’artillerie.
  • Les terrains  les combats se déroulent sur un champ de bataille rectangulaire de 9 hexagones par 13.
  • Tactiques      les deux tactiques les plus emblématiques sont la prise de terrain et la percée de blindés.
  • Cartes tactiques  parmi les 60 cartes de commandement se trouvent des cartes dites Cartes Tactiques.